二、网页设计师如何做到以用户行为为中心?
1、明确的知道用户行为背后的本质需求
用户行为背后的本质需求,往往会产生意想不到的想法,能够极大地扩展设计思路。网页设计师千万不要一味的把自己的感性的想法过多的融入到网页设计当中去,用户的本质需求才是最重要的。
我们在对牙刷进行改良设计的时候,一般会从牙刷的形状、材料以及色彩等传统思路去考量,但是我们需要的真的是牙刷这种东西么?我们只是需要某种产品能 够让口腔变得干净罢了。当认识到牙刷的本质功能是清洁口腔时,我们会思考“未来的口腔护理是怎样的?”是延续传统的“刷”,还是采取其它行为方式。例如 “喷”、“嚼”,这样一来,设计思路就绝不会限制于牙刷这个物体本身,以用户本质需求为导向,基于用户行为,能产生新的解决方式。
2、行为有时候需要适应技术
在以行为为中心的设计中,我们承认必要的时候人类行为需要适应技术,希望产品的设计是为了有效地支持用户的行为,而不是仅仅服从用户的意愿。人们确实 是在适应技术,以行为为中心的设计不仅了解这一点,而且还可以很好地利用这一点。很多时候你必须先学习工具和技术,然后你就会理解所要进行的活动了,比如 射击,你必须先理解枪支的结构和特点才能掌握这项运动的精髓,成为一个优秀的射击手。
科学家创造技术,设计师将技术转化为产品,用户适应技术。大部分时候就是这样的一个流程。例如,人从适应用鼠标操控计算机,到适应用手触控操作这种方 式,人一直随着技术的发展改变用户行为,很难说触控方式是最好的人机交互方式,未来这种方式仍然会改变,人们将继续去适应技术。这并不是要否定用户中心的 思想,用户行为都是与人有关的,所以那些支持用户行为的系统和技术,通常也能很好地支持从事这些行为的人,因此我们仍然能够利用之前在以用户为中心的设计 中积累的知识和经验。
3、用设计引导行为
以用户行为为中心的网页设计,并不是一定要求设计师观察行为,然后设计产品去迎合人们的行为。虽然大部分情况下如此,但还需要我们在适当的时候、适当 的地点通过特定的设计来引导用户行为,以达到某种目的。设计对行为的引导可以是消极的也可以是积极的,这种引导可以从生理和心理两个层面去认识,概括来讲 主要包括约束和刺激两种方法。
(1)约束
要避免选择错误,最好的办法就是给用户唯一选择。同样地,要引导用户行为可以通过产品制造约束。如果用户能容易地看出并解释物理结构上的限制性因素,用户在使用之前就知道哪些操作是合理的,那么就可以有效地避免误操作。
比如门把手的设计,如果去掉明显的把手,不提供拉的可能性,那么用户就可以明白这个门是通过推来打开的,当然很多门会写上“推”或“拉”的文字,这同 样是帮助人理解的设计,但此时这个门的使用方式需要进行两个层次的理解,就其本身而言并不是一个很好的设计,不仅增加了成本,也增加了用户理解的负担。
锁和钥匙的设计目前来讲很混乱,有的锁是顺时针旋转才能打开,有的则是逆时针,单从钥匙的旋转方向来讲就为用户造成了理解上的负担,如果放开约束,用户不论从哪个方向都能打开锁,或者能够让用户明白正确的使用方法,那才是好的设计。
通过约束性的设计来引导用户行为在公共空间设计中非常常见。比如盲道的设计,通过路面的突起为盲人提供一种空间上的约束,良好地引导盲人行走。事实 上,很多正常人在特殊情况下也会利用盲道来行走,比如在专心发短信的时候,这也许是一种有意识的行为或者是一种潜意识的行为,设计师如果观察和理解了这一 点,也许能创造更多的设计。
公共空间中座椅的设计一直以来就是设计师们关注的话题。大家都会发现,公园或者广场的长椅利用率很低,一般设计为三人或四人使用的长椅经常只有一个人坐在上面,尽管很多人徘徊、找不到座位,他们也不愿意同其他人坐在一起,为什么呢?
因为很多人需要私密的空间,他们对陌生人会有本能的排斥,而传统长椅的形式让他们觉得同其他人过于亲密,尽管长椅能够为三到四个人提供足够坐的空间。 如果将长椅木条的横向排列改成纵向的,或者仅仅是在长椅上加一些小的隔断,事情就大为改观,同样长度的长椅利用率便会上升。
(2)刺激
前面已经讨论过“美观的物品更好用”,通过产品形态、色彩、材质甚至是声音等来刺激用户,激发思考,从而引导用户行为朝着预定的方向改变。
通过激发用户心理从而改变用户行为的产品历史悠久,风铃便是一个很好的例子。夏天炎热,在没有空调和风扇的日子里,人们因为燥热而变得烦躁,行为上也 表现得好动不安,在这种情况下人的工作效率和热情会明显降低,并会导致更多的失误。而小小的风铃,通过轻盈、通透明亮的外观以及悦耳清新的声音使人心绪变 得安宁,行为举止也显得优雅从容许多。
日本建筑师坂茂设计的卷筒卫生纸是用设计引导用户行为的一个绝佳例子,它事实上包含着约束和刺激两个层面的引导。这种卷筒卫生纸中间的芯是四角形的, 卫生纸因此卷成了类似的方形。若是平常的圆形纸筒,在使用时,只要轻轻一拉,就可以很顺地抽下纸张,而在抽取卷在四角形纸管的卫生纸时,一定会因为产生阻 力而发出“喀哒、喀哒”的声音,拉起纸来不是那么畅快。这个设计的特别就在于它造成的不便,四角纸筒产生的阻力以及所发出的并不那么悦耳的声音刺激着用 户,引起思考,激发他们潜在的节约资源意识,将用户的行为朝着良性的方向引导。另外,方形纸筒由于节约了纸筒之间的间隙,能有效地降低制造和运输成本。
将卷筒纸的芯改成方形这样一个看似简单的设计改良,能够带来巨大的变化,它深刻地体现着设计师批判性的思考,设计就是具有这种对于生活的批判性,并且这种性质来源于对人类行为的观察和反思。
归根结底,用户和产品的关系是通过行为发生的。一定意义上,设计实际上是行为的设计,当用户的行为反映为对物的支持需要,或者当用户的行为与设计师的意图发生某种程度上的差异时,事实上就构成了人与产品的一种新关系,将这种关系物化的结果就是新设计的出现。
综上所述,网页设计是需要灵感的,要结合用户的本质进行设计,才能达到与用户需求相吻合。这个是作为网页设计师必须具备的素质,如何寻找网页设计的灵感,答案就是从用户行为中寻找灵感。